Блог

it-professii

Как выглядит рабочий день frontend-разработчика на реальном проекте

Если со стороны кажется, что frontend-разработчик просто весь день пишет код, то это только часть правды. Да, код занимает заметную долю рабочего времени. Но вторая половина дня обычно уходит на синхронизации с командой, обсуждение макетов, проверку правок, отладку в браузере, созвоны и разбор странных ситуаций из серии «у меня работает, а у клиента — нет».

Я несколько лет работал в небольшой веб-студии и хорошо видел, как выглядит обычный день фронтендера не в теории, а на […]

it-professii

Кто делает цифровой продукт: обзор ролей в команде разработки для новичков

Когда смотришь на готовый сайт, интернет-магазин или мобильное приложение, легко представить, что всё это сделал один «айтишник». На практике так почти не бывает. Даже у относительно простого цифрового продукта обычно есть несколько зон ответственности: кто-то продумывает интерфейс, кто-то пишет серверную логику, кто-то тестирует, кто-то отвечает за запуск и стабильную работу.

Я сам несколько лет работал с сайтами в небольшой веб-студии и хорошо видел, как у новичков складывается искажённое представление о […]

yazyki-tekhnologii

Технологический стек для веб-проектов: как выбирают инструменты под задачи бизнеса

Когда я работал в небольшой вебстудии, почти каждый новый проект начинался не с дизайна и даже не с первой строки кода, а с более приземлённого вопроса: на чём это вообще делать. Со стороны может показаться, что всё просто — берём то, что уже знаем, и запускаем работу. Но на практике такой подход часто приводит к лишним затратам, техническим ограничениям и проблемам в поддержке уже после релиза.

Технологический стек влияет не только на то, насколько быстро команда […]

Поддержка и развитие цифрового продукта после запуска: что важно предусмотреть

Запуск сайта, сервиса или приложения многие по привычке воспринимают как финальную точку. На практике это скорее переход в следующую, куда более ответственную фазу. Пока проект разрабатывается внутри команды, всё выглядит относительно предсказуемо: сценарии известны, тестовые данные подготовлены, нагрузка контролируемая. Но как только в продукт приходят реальные пользователи, картина меняется. Начинаются нестандартные действия, всплывают пограничные случаи, проявляются слабые места в интерфейсе, логике, производительности и интеграциях.

После запуска у команды появляется уже другой набор задач: следить за […]

Как выстраивается работа с заказчиком в IT-проекте: аналитика, прототипы, релизы

Когда я только начинал работать в веб-студии, мне тоже казалось, что разработка сайта — это в первую очередь код: сверстал страницы, подключил CMS, настроил формы, показал результат клиенту. На практике все устроено сложнее и, если честно, интереснее. Между первым разговором с заказчиком и реальным запуском проекта проходит целая цепочка этапов: аналитика, согласование требований, прототипирование, разработка, тестирование, релиз и поддержка.

И именно эта цепочка обычно определяет, получится ли проект удобным, понятным и рабочим — или превратится в […]

Чем отличается разработка MVP от полноценного цифрового продукта

Когда я только начинал работать в веб-студии, к нам пришёл клиент с идеей соцсети для фотографов. На старте он хотел буквально всё и сразу: сложную систему фильтров, нейросеть для обработки снимков, интеграцию с Instagram, личные сообщения, рейтинги, подписки. По оценке команды это тянуло примерно на полгода работы и серьёзный бюджет. Но уже через месяц обсуждений и первых интервью с аудиторией стало понятно, что людям на самом деле нужно гораздо более простое решение: удобно хранить портфолио […]

it-professii

Какие специалисты нужны для разработки IT-продукта: состав команды и зоны ответственности

Когда компания собирается запускать сайт, приложение или онлайн‑сервис, первая мысль часто звучит очень просто: «Нужен разработчик». В реальной работе почти всегда выясняется, что одного человека недостаточно — даже если продукт кажется небольшим. У любого IT‑проекта есть не только код, но и требования, логика, интерфейс, проверка качества, запуск на сервере и дальнейшая поддержка.

Я не раз видел это на практике в веб‑проектах: заказчик приходит за «простым сайтом», а в процессе оказывается, что нужно продумать структуру […]

Как бизнесу выбрать подрядчика на разработку сайта или сервиса

Когда бизнесу нужен новый сайт или цифровой сервис, вопрос обычно формулируют очень просто: кого нанять? Со стороны кажется, что всё сводится к трём шагам — найти разработчика или студию, посмотреть портфолио, обсудить цену. Но на практике именно здесь часто закладывается либо нормальная основа проекта на несколько лет вперёд, либо будущие проблемы, которые потом приходится разгребать за дополнительные деньги.

Я несколько лет работал в небольшой веб-студии и видел этот процесс с двух сторон. С одной — клиенты, которые […]

Как проектируют интерфейсы цифровых продуктов: роль UX/UI в бизнес-разработке

Когда я работал в вебстудии, запрос «сделайте красивый сайт» звучал постоянно. И почти всегда за ним не стояло ничего, кроме общего представления о внешнем виде. Клиент редко мог внятно ответить, кто именно будет пользоваться сайтом, зачем человек туда зайдёт, какую задачу должен решить и что бизнес хочет получить на выходе. В итоге получался проект, который выглядел аккуратно, но не работал как инструмент: заявки не росли, пользователи терялись, важные страницы не читали.

Со временем я понял […]

Разработка мобильного приложения на заказ: какие этапы проходит проект

В этой статье разберу, как проходит разработка мобильного приложения на заказ, шаг за шагом. Опираюсь не на абстрактную теорию, а на логику реальных digital-проектов: от простых пользовательских сервисов до более сложных корпоративных решений. Даже если вы пока работаете только с сайтами, структура здесь очень похожая: сначала аналитика, потом проектирование, затем разработка, проверка и только после этого запуск. Понимание этой цепочки полезно и заказчикам, и тем, кто только входит в IT и хочет увидеть, как выглядит […]