Рубрика: Практика разработки

Типовые задачи начинающего разработчика на реальном проекте

Когда я только пришёл работать в небольшую веб-студию, первая неделя быстро сняла розовые очки. До этого у меня уже были курсы, учебные проекты, базовое понимание HTML и CSS, немного JavaScript — казалось, что стартовая база есть. Но на реальном проекте выяснилось, что знание синтаксиса — это только часть работы. Причём не самая большая. Всё остальное время уходит на вещи, о которых в учебных материалах обычно говорят вскользь: как устроен проект, где искать нужный файл, как читать задачу […]

Как устроена командная разработка: спринты, задачи, ревью и релизы

Когда я только начинал работать с сайтами, мне тоже казалось, что разработка — это в первую очередь код: сел, написал, загрузил на сервер, проверил результат. Но как только я попал в командную работу, стало ясно, что сам код — лишь часть системы. Вторая часть, не менее важная, — это организация: кто что делает, как задачи не теряются, кто проверяет качество и как изменения вообще доезжают до пользователей без сюрпризов.

Командная разработка со стороны часто выглядит перегруженной правилами: спринты, […]

С чего начинается разработка продукта: аналитика, требования и постановка задач

Когда люди впервые сталкиваются с разработкой продукта, им обычно кажется, что всё начинается с кода: открыли редактор, выбрали стек, начали собирать интерфейс или API. На практике это не так. Создание сайта, сервиса, мобильного приложения или внутренней системы стартует сильно раньше — в тот момент, когда команда ещё только пытается понять, что именно нужно сделать, для кого, зачем и по каким признакам потом вообще можно будет сказать: да, продукт получился.

За время работы в веб-студии я много […]

Поддержка и развитие цифрового продукта после запуска: что важно предусмотреть

Запуск сайта, сервиса или приложения многие по привычке воспринимают как финальную точку. На практике это скорее переход в следующую, куда более ответственную фазу. Пока проект разрабатывается внутри команды, всё выглядит относительно предсказуемо: сценарии известны, тестовые данные подготовлены, нагрузка контролируемая. Но как только в продукт приходят реальные пользователи, картина меняется. Начинаются нестандартные действия, всплывают пограничные случаи, проявляются слабые места в интерфейсе, логике, производительности и интеграциях.

После запуска у команды появляется уже другой набор задач: следить за […]

Как выстраивается работа с заказчиком в IT-проекте: аналитика, прототипы, релизы

Когда я только начинал работать в веб-студии, мне тоже казалось, что разработка сайта — это в первую очередь код: сверстал страницы, подключил CMS, настроил формы, показал результат клиенту. На практике все устроено сложнее и, если честно, интереснее. Между первым разговором с заказчиком и реальным запуском проекта проходит целая цепочка этапов: аналитика, согласование требований, прототипирование, разработка, тестирование, релиз и поддержка.

И именно эта цепочка обычно определяет, получится ли проект удобным, понятным и рабочим — или превратится в […]

Чем отличается разработка MVP от полноценного цифрового продукта

Когда я только начинал работать в веб-студии, к нам пришёл клиент с идеей соцсети для фотографов. На старте он хотел буквально всё и сразу: сложную систему фильтров, нейросеть для обработки снимков, интеграцию с Instagram, личные сообщения, рейтинги, подписки. По оценке команды это тянуло примерно на полгода работы и серьёзный бюджет. Но уже через месяц обсуждений и первых интервью с аудиторией стало понятно, что людям на самом деле нужно гораздо более простое решение: удобно хранить портфолио […]

Как бизнесу выбрать подрядчика на разработку сайта или сервиса

Когда бизнесу нужен новый сайт или цифровой сервис, вопрос обычно формулируют очень просто: кого нанять? Со стороны кажется, что всё сводится к трём шагам — найти разработчика или студию, посмотреть портфолио, обсудить цену. Но на практике именно здесь часто закладывается либо нормальная основа проекта на несколько лет вперёд, либо будущие проблемы, которые потом приходится разгребать за дополнительные деньги.

Я несколько лет работал в небольшой веб-студии и видел этот процесс с двух сторон. С одной — клиенты, которые […]

Как проектируют интерфейсы цифровых продуктов: роль UX/UI в бизнес-разработке

Когда я работал в вебстудии, запрос «сделайте красивый сайт» звучал постоянно. И почти всегда за ним не стояло ничего, кроме общего представления о внешнем виде. Клиент редко мог внятно ответить, кто именно будет пользоваться сайтом, зачем человек туда зайдёт, какую задачу должен решить и что бизнес хочет получить на выходе. В итоге получался проект, который выглядел аккуратно, но не работал как инструмент: заявки не росли, пользователи терялись, важные страницы не читали.

Со временем я понял […]

Разработка мобильного приложения на заказ: какие этапы проходит проект

В этой статье разберу, как проходит разработка мобильного приложения на заказ, шаг за шагом. Опираюсь не на абстрактную теорию, а на логику реальных digital-проектов: от простых пользовательских сервисов до более сложных корпоративных решений. Даже если вы пока работаете только с сайтами, структура здесь очень похожая: сначала аналитика, потом проектирование, затем разработка, проверка и только после этого запуск. Понимание этой цепочки полезно и заказчикам, и тем, кто только входит в IT и хочет увидеть, как выглядит […]

Как устроена разработка корпоративного сайта: этапы от брифа до запуска

Разработка корпоративного сайта — это не история в духе «сверстали несколько страниц и выложили в интернет». На практике это полноценный рабочий процесс: сначала нужно понять, какие задачи сайт должен решать для бизнеса, затем собрать структуру, продумать интерфейс, реализовать все технически и только после этого выводить проект в продакшн. Я проходил этот путь десятки раз — от первого созвона с клиентом до запуска и последующей поддержки сайта.
В этой статье я по шагам разберу этапы разработки корпоративного сайта […]